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Los sistemas de Realidad Virtual (RV) inmersiva se caracterizan por permitir al usuario acceder a un entorno sintético, generado por computadora, induciendo la sensación de estar dentro de este entorno; las interfaces utilizadas por estos sistemas proporcionan al usuario la capacidad de interactuar con los datos de forma similar a como este lo hace con los objetos físicos, incrementando el nivel de comunicación entre el usuario y la computadora. Sistemas que exhiban estas características ofrecen, en potencia, una gran ayuda a investigadores de diversas disciplinas. Es articulo detalla dos experiencias, una en el área de diseño arquitectónico y otro en terapia psicológica. En diseño arquitectónico se presenta el desarrollo de una aplicación de RV que permite a un usuario no especializado elaborar la maqueta de una casa virtual sencilla de una sola planta; el usuario puede invocar y manipular con fines de su ubicación paredes, tabiques, ventanas y otros componentes arquitectónicos, usando además ordenes verbales, posturas manuales y controles virtuales. La aplicación proporciona también estímulos auditivos para compensar la falta de retroalimentación háptica, además de objetos virtuales que le sirven de referencia. Este desarrollo abarcó las siguientes fases: integración de hardware dispar, programación de efectos de sonido y controles virtuales, pruebas de usuario, modelación e integración de objetos virtuales y utilización de un subsistema de reconocimiento de órdenes verbales. En el área de psicología, se describe la construcción de un entorno virtual para asistir en la aplicación de una forma conductual de terapia psicológica llamada "desensiblización sistemática", para el tratamiento del desorden conocido como acrofobia, o fobia a las alturas. En este trabajo se aporta haber desarrollado un sistema de RV a costos relativamente bajos para su ensayo en el área de diseño, basado en la utilización de hardware y software disponible en el mercado y adaptado convenientemente por el autor y el sondeo del potencial terapéutico de estas interfaces en psicología. |
Citation: |
Payares Diaz, Gilberto (1999).
Dos experiencias en el uso de la Realidad Virtual. Llavaneras S., Gustavo J. and Negrón P., Enssa (eds.), 1ra Conferencia Venezolana sobre Aplicación de Computadores en Arquitectura, Caracas (Venezuela) 1-3 december 1999, pp. 189-195,
http://itc.scix.net/paper/18dd
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