Paper title: |
FAKTOREN FüR PRäSENZ IN VIRTUELLER ARCHITETUR |
Authors: |
Regenbrecht, Holger |
Summary: |
Die Dissertation adressiert das Gebiet der Entwicklung von (räumlicher) Präsenz in computer-generierten virtuellen Umgebungen im speziellen und virtueller Architektur im besonderen. Der erste Teil motiviert die Arbeit, führt in die Terminologie ein und beschreibt die grundlegenden Prinzipien der virtuellen Realität (VR) und von VR-basierter Architektur. Der Schwerpunkt liegt auf sogenannten immersiven VR-Systemen. Der folgende Teil erarbeitet den theoretischen Hintergrund der Entwickling von Präsenz unter besonderer Beachtung philosophischer und kognitiver Ansätze. Ein eigenes Kapitel widmet sich der Klassifikation von Präsenz-Faktoren unter dem Gesichtspunkt der praktischen Gestaltung virtueller Architektur. Letztendlich werden verschiedene empirische Untersuchungen vorgestellt, die die entwickelten Ansaetze evaluieren und beschreiben. Die Ergebnisse werden im Kontext des architektonischen Gestaltens diskutiert |
Type: |
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Year of publication: |
2000 |
Keywords: |
Architektur, Virtuelle Realität, Immersion, Präsenz, Gestaltung, Raum |
Series: |
ArchitekturInformatik:Dissertation |
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Citation: |
Regenbrecht, Holger (2000).
FAKTOREN FüR PRäSENZ IN VIRTUELLER ARCHITETUR . Dissertation, Bauhaus-Universität Weimar,
Prof. Dr.-Ing. Dirk Donath ((Bauhaus-University Weimar), Prof. Gerhard Schmitt (ETH Zurich), Prof. Wolfgang Frindte (University of Jena)
Prof. Dr. ès. cs. techn. Nikolaus Kohler,
Prof. Dr.-Ing. Karl Beucke,
http://itc.scix.net/paper/ai_5aba
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