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La producción de formas realizadas a través de la iteración de instrucciones y procesos computacionales, permite obtener resultados formales que surgen a partir de campos de datos demasiado complejos para ser manejados manualmente. Esto abre nuevos campos tanto de experimentación formal y estética como de intentos por expresar o albergar fenómenos de gran escala, como los geográficos o relacionados con redes. El trabajo presenta la investigación de un conjunto de instrumentos algorítmicos y paramétricos que pueden informar la práctica arquitectónica, desarrollados por los autores como parte del grado de magister de Arquitectura. Instrumentos_ 1- Sistemas de análisis e intervención topográfica. Se presentan una serie de operaciones proyectuales iterativas, generadas a partir de la aplicación de herramientas de análisis y modificación topográficas a contextos definidos y puntuales. Dichas herramientas analíticas definen nuevas aproximaciones formales respecto de la arquitectura y su entorno inmediato. A su vez, las operaciones proyectuales realizadas tienen su base en datos computacionales, geográficos, climáticos, patrones de flujo y comportamiento de usuarios, resistencia y desgaste de materiales, etc. Se pretende generar soluciones que tomen en cuenta una mayor cantidad de información y se adapten más fielmente a la realidad de los lugares estudiados. 2- Adaptación de programa generativo. Estudio de mecanismos mediante los cuales se puede generar una protoforma a partir de reglas e interacciones locales, tomando en cuenta un campo de información, en este caso topográfica. No se plantea como una simulación ni como una propuesta composicional, sino como una entrada alternativa al problema del surgimiento de la forma construida. Una forma construida cuyo hincapié está puesto más en los procesos que en los sucesos. Una intervención capaz de distanciarse de aquellas organizaciones euclidianas y rígidas obsoletas; para adoptar herramientas, formas y organizaciones de datos digitales, los que darán paso a topologías elásticas, susceptibles y adaptables al cambio. 3- Envolvente parametrica Diseño de objetos realizados en respuesta a condiciones dinámicas del entorno en el que se encuentran insertos (entorno de datos, de vectores, de luz, etc.). De este modo destaca un énfasis de los procesos morfo-generadores, por sobre la composición de un objeto. En este sentido, los procesos llevados a cabo como parte del análisis se ven plasmados directamente en la forma final de la intervención. Más allá de los procedimientos específicos aplicados, el interés pareciera estar en la formulación de nuevas posibilidades metodológicas de aproximación a los problemas espaciales y arquitectónicos dinámicos, comúnmente dejados de lado. De la misma forma en que los programas de planillas de cálculo nos permiten operar con conjuntos de datos que seríamos incapaces de manipular en forma manual, se ve que la computación nos da la posibilidad de operar sobre situaciones de alta complejidad y densidad de información, como es la topografía, de una forma a la vez interactiva y simple pero también rigurosa y cuantificable. Este paisaje de información, además de ser una representación más cercana de la realidad, abre nuevos campos de exploración formal y teórica equilibrando lo conocido hasta ahora y lo que la tecnología nos permite desarrollar. |