Digital library of construction informatics and information technology in civil engineering and construction
 
ITC
Digital library
SciX
Tower of Babel
Home All papers Browse by series Browse by authors Browse by keywords Browse by years
Paper: sigradi2006_p005e
Paper title: Pervasive computing: sistemas híbridos interativos
Authors: Paraguai, Luisa and Tramontano, Marcelo
Summary: Diante de um cotidiano cada vez mais mediado por interfaces tecnológicas, este texto propõe-se a pesquisar e refletir o processo de elaboração de dispositivos específicos conhecidos pelo nome genérico de pervasive computing. Estes sistemas podem integrar dispositivos vestíveis (wearable computers) e/ou ubíquos (ubiquitous computing), que podem ou não estar interconectados para troca de informações e reconhecimento autônomo entre si (tecnologia bluetooth). Assim, apresentam-se ora incorporados ao vestuário do usuário, ora como objeto, ora integrados à arquitetura e até mesmo reconfigurando o espaço urbano. Considerando a complexidade destes sistemas, iremos chamá-los de híbridos na medida em que relacionam as dimensões concreta e virtual - a fisicalidade e a imaterialidade, em suas formas próprias de organização e veiculação da informação. Como conseqüência primeira desta hibridização outros modos de interação são requisitados aos usuários, podendo ser materializados a partir das mais diferentes interfaces. Esta demanda de novos objetos, e por conseqüência, a emergência de novos comportamentos por parte dos usuários suscita um contexto que reorganiza como afirma SÁ (2004) “pares de categorias dicotômicas: entre o público e o privado, entre o trabalho e a vida doméstica, entre lugares de autoridade definidos pela hierarquia tradicional; e ainda no terreno das mídias, entre usuários e produtores, entre experiência direta e mediada”. Para abordar tal situação, pretende-se apontar algumas considerações teóricas a partir do conceito de design da interação, que nos parece, a princípio, capaz de lidar com algumas das tendências contemporâneas, também características destes sistemas híbridos, como mobilidade, acesso contínuo à informação, personalização, controle e trabalho em rede. Para tanto, referenciando-se em Marshall McLuhan e Vilém Flusser, que constataram a influência das tecnologias da comunicação na reelaboração de nossos sistemas cognitivos e sensórios, pretende-se explorar o conceito de design da interação com autores mais contemporâneos, como SHEDROFF (1999), CSIKSZENTMIHALYI (1995), CIOLFI e BANON (2004), BOLTER e GROMALA (2003). Para estes autores, o estudo não deve se limitar à adequação da funcionalidade destes sistemas às necessidades e preferências do usuário, como usualmente orientada pelas ciências da computação. Ao invés disso, deveriam ser considerados fatores pessoais, sociais e culturais que influenciam as interações homem/homem, homem/corpo, homem/espaço, e se apresentam ora mediadas. Isto equivale a afirmar que o design de sistemas interativos deixa de ater-se somente ao design de seus elementos, como as GUI (graphical user interface), para concentrar-se na relação entre usuários, entre usuários e seu ambiente - seja ele virtual, físico ou híbrido -, tanto do ponto de vista tecnológico quanto comunicacional.
Type:
Year of publication: 2006
Keywords: pervasive computing; design da interação; comunicação móvel
Series: CUMINCADes:SIGRADI
Download paper: /pdfs/sigradi2006_p005e.content.pdf
Citation: Paraguai, Luisa and Tramontano, Marcelo (2006). Pervasive computing: sistemas híbridos interativos. SIGraDi 2006 - [Proceedings of the 10th Iberoamerican Congress of Digital Graphics] Santiago de Chile - Chile 21-23 November 2006, pp. 442-446, http://itc.scix.net/paper/sigradi2006_p005e
hosted by University of Ljubljana University of Ljubljana

includes:

CIB
W78

ECCE

ITcon
© itc.scix.net
inspired by SciX, ported by Robert Klinc [2019]