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O trabalho de reflexão e ação sobre a cidade e, especificamente, sobre a morfologia urbana, é propício à exploração das potencialidades da COMPUTAÇÃO GRÁFICA e das novas tecnologias da informação, tendo em vista que o processo decisional do planejamento urbano demanda rapidez e precisão e exige dos agentes recursos de exposição de informações transparentes e confiáveis. Neste universo, estão os chamados Regimes Urbanísticos - parâmetros normativos que traduzem as diretrizes da política urbana – dentre os quais os mais importantes para a configuração da cidade são as chamadas Normas de Ocupação do Solo, mais comumente conhecidas como REGIMES CONSTRUTIVOS. Estes, ao restringirem o tamanho, o porte e a forma das edificações, definem os padrões de ocupação do território urbano como um todo, constituindo o que se conhece por MORFOLOGIA URBANA. Atualmente, a aplicação dos regimes construtivos em cidades como Porto Alegre apresenta-se ainda como uma atividade um tanto rústica, levando à necessidade de uma FERRAMENTA COMPUTACIONAL prática e efetiva, capaz de permitir especulações rápidas interativas. Neste sentido, sistemas baseados em Computação Gráfica desenvolvem ambientes interativos nos quais a transformação de dados abstratos em imagens reais são facilmente assimilados e provêm melhores insights para o entendimento do problema. Conceitos como modelagem geométrica, projeção, iluminação, transformações geométricas, entre outros, aliados à possibilidade da interação do usuário com a representação visual, permitem maior agilidade na extração de informações. Assim, o projeto proposto destina-se à apresentação gráfica e à simulação interativa de regimes urbanísticos através da utilização de técnicas da Computação Gráfica. Para tanto, foi desenvolvida uma ferramenta que permite a entrada de dados numéricos e a geração da representação visual correspondente, transformando a simbologia em geometria e topologia. Ela está sendo desenvolvida pelo Projeto “Sistema de Simulação Interativa de Regimes Urbanísticos”, integrando as Faculdades de Informática e de Arquitetura e Urbanismo do Centro Universitário Ritter dos Reis. A ferramenta gera as representações visuais das edificações definidas pelos regimes sobre os lotes urbanos, bem como as informações numéricas correspondentes. Neste sentido, o uso de conceitos ligados à Computação Gráfica permitem a simulação visual de soluções reais através de conceitos como visualização de objetos, transformações geométricas, rendering (ANGEL 2003; FOLEY 1992) e outros. A possibilidade da representação gráfica dos conceitos abordados de forma teórica fornece um meio de ver o que não foi visto, relacionando-se intimamente ao sistema visual humano (McNAMARA 2001). Como resultado, tem-se um meio eficiente de comunicação e entendimento de informações complexas e/ou volumosas, as quais dificilmente seriam apreendidas sem a utilização de imagens. Aliada a isso, está a qualidade da interface gráfica através da qual se dará a interação do usuário com o sistema. Esta deve apresentar USABILIDADE, conceito que, segundo alguns autores, significa facilidade de aprendizado, flexibilidade de interação e robustez de interação (avaliação de objetivos) e pode estar associado a cinco atributos: capacidade de aprendizado, eficiência de uso, satisfação subjetiva do usuário, erros do usuário e memorização. A ferramenta foi construída a partir do uso da linguagem de programação C++, de bibliotecas OpenGL e do toolkit FLTK. |